| CAMPAÑA
'CON SENTIDO - HOY CONDUCES TÚ' UNA NUEVA CAMPAÑA |
Con Sentido, tú decides es la continuación de la campaña de educación vial realizada durante 2005 y 2006, Con Sentido: hoy conduces tú, que trató de concienciar al colectivo joven del peligro que conlleva la combinación de alcohol y conducción.
Recordemos que esta última campaña pasó por 18 localidades de más de 10.000 habitantes, entre ellas: Cáceres, Badajoz, Mérida, Montijo, Villanueva de la Serena, Badajoz, Villafranca de los Barros o Plasencia, y en ella participaron más de 500 voluntarios. Además, aproximadamente, unos 20.000 jóvenes tomaron contacto con esta Campaña.
Esta Campaña sirvió también para sacar conclusiones de la encuesta que durante esas actuaciones se realizó a más de1.000 jóvenes.
Además, por esta Campaña, la Dirección General de Juventud fue mencionada a nivel europeo, con una placa acreditativa de la Carta Europea de Seguridad Vial, por ser una entidad comprometida a aplicar medidas para alcanzar mayores progresos en lo referido a educación vial.
En esta ocasión, la Dirección General de Juventud de la Consejería de Cultura, en colaboración con la Secretaría Técnica de Drogodependencias de la Dirección General de Atención Sociosanitaria y Salud, del SES, y junto a Cruz Roja Juventud, han diseñado Con Sentido: Tú decides; una campaña de prevención destinada a un sector de la población especialmente sensible en relación a las drogas: la adolescencia y juventud.
Se amplia la iniciativa pues a la prevención del consumo de otras sustancias que generan drogodependencia.
FOTOGRAFÍAS PRESENTACIÓN BADAJOZ 2006 |
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FOTOGRAFÍAS PRESENTACIÓN CÁCERES 2005 |
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Con Sentido: Tú decides es una intervención novedosa dentro del campo de la prevención de las drogodependencias en Extremadura. Se trata de una campaña respetuosa con todas las tendencias y comportamientos del colectivo de adolescentes y jóvenes, con la finalidad máxima de prevenir el consumo en la medida de lo posible, y reducir riesgos en el caso de que el consumo ya se dé.
Esta campaña pretende llegar a jóvenes de 17 ciudades extremeñas de más de 10.000 habitantes, actuando directamente en las zonas de ocio nocturno y dando continuidad al Programa “Futuro”. Para ello, participarán más de 500 voluntarios, los cuales ya se implicaron en la edición anterior de la Campaña. Ellos serán los agentes que se acerquen directamente a la población destinataria y los encargados de transmitir los diferentes mensajes. Del mismo modo, los diferentes Ayuntamientos también se implicarán tanto en la dotación de recursos e infraestructuras como en la movilización de la población.
Las diferentes actividades de Con Sentido: Tú Decides están diseñadas para provocar la reflexión y sensibilización en torno al uso y abuso de alcohol y otras drogas y su fatal asociación con la conducción, favoreciendo la toma de decisiones responsables sin la presión de factores o agentes externos a ellos y mostrando efectos y consecuencias del consumo de estas sustancias. Para ello se han diseñado actividades variadas en un entorno lúdico que suponen un juego para los participantes, y que a la vez posibilitan información y experimentación de determinados riesgos del consumo.
La Campaña Con Sentido: Tú Decides, comenzará a desarrollarse a finales de diciembre. Las actuaciones se repartirán en 17 localidades extremeñas con una población mayor a 10.000 habitantes:
Cáceres
Coria
Plasencia
Navalmoral de la Mata
Miajadas
Talayuela
Trujillo
Badajoz
Almendralejo
Don Benito
Jerez de los Caballeros
Mérida
Montijo
Olivenza
Villafranca de los Barros
Villanueva de la Serena
Zafra |
ACTIVIDADES PARA LA CAMPAÑA 06/07
1. FORMACIÓN DE VOLUNTARIOS
Los voluntarios que participaron en la primera edición participarán en esta segunda. Para ello, se les formará previamente sobre la nueva campaña; los nuevos contenidos, las actividades, las funciones de los voluntarios, etc.
2. CIRCUITO CONSENTIDO
La actividad estrella de esta temporada es un circuito, consistente en un recorrido que conduce a los jóvenes asistentes al botellón hasta una pista de baile central. En este espacio se reparten premios y se puede recoger la “foto para recordar”. La característica de este circuito es que a lo largo del recorrido se ubicarán espacios con actividades relacionadas con la sensibilización y concienciación sobre los efectos y consecuencias del consumo de drogas, especialmente los relacionados con la conducción.
Cada joven que entre en el Circuito recibirá una TARJETA DE PUNTOS que constará de dos caras:
- Cara A: Contiene información general sobre el programa y las actividades
- Cara B: Consta de una tabla de “Puntos Consentido” que los jóvenes deben ir consiguiendo en los diferentes espacios que componen el Circuito. Conseguirán los puntos cuando participen y superen las diferentes actividades y pruebas (cada espacio tendrá un sello que colocará sobre las casillas correspondientes). Los Puntos Consentido podrán ser canjeados por regalos de diferente tipo (camisetas, gorras, llaveros, alcoholímetros, preservativos, etc.).
Los espacios que compondrán el Circuito Consentido son los siguientes:
a) CARPA ACTIVOS 08:30
La carpa Activos 08:30, ubicada en la entrada del circuito repartirá información a las personas que quieran participar en el Circuito mediante los folletos que se elaboren sobre drogas, sus efectos y consecuencias… Se considera espacio de partida y es donde se entregará la Tarjeta de Puntos Consentido.
b) ENTERA-T
En este primer espacio los participantes serán sometidos a un Test de Alcoholemia con un alcoholímetro profesional. Si no sobrepasan la tasa máxima habrán conseguido un Punto Consentido. Si la superan recibirán una multa simulando a los modelos reales, donde se indica la cantidad económica achacable y los puntos que perdería de su permiso, así como efectos y consecuencias de ese nivel de alcohol. En el caso de dar positivo, tampoco podrán participar en determinadas actividades del Circuito.
c) CIRCULA. TÚ CONDUCES, TÚ DECIDES
Este espacio acoge un pequeño circuito de coches teledirigidos con una serie de obstáculos y maniobras. Cada participante tendrá dos oportunidades de completar el circuito; en una primera vez circularán por el circuito cumpliendo las normas de circulación. En una segunda oportunidad intentarán completar el recorrido pero esta vez con unas gafas especiales que simulan los efectos del alcohol. Ganará un punto la persona que recorra el circuito sin cometer una infracción.
d) TIRO POR QUE ME TOCA
Consistirá en un tablero gigante en el que los jugadores son las fichas. Existirán dos tipos de casillas: unas en las que aparece un signo de interrogación y otras en las que aparecen diferentes drogas. En el primer caso los jugadores deberán responder a diferentes preguntas relacionadas con la temática de la campaña y si aciertan vuelven a tirar el dado. En el segundo caso, quien caiga en cada droga sufrirá los efectos y consecuencias de la misma (“te amuermas y pierdes dos turnos”, “vas demasiado rápido y tienes un accidente, por lo que empiezas de nuevo”, ect) Se juega en grupos de más de 3 jugadores y consigue su Punto Consentido quien llegue a la meta.
e) LIBERA TUS PROPIAS DROGAS
Existen sustancias o “drogas” producidas por nuestro propio organismo como la adrenalina, dopamina, endorfinas… que generan efectos y sensaciones nuevas sin necesidad de recurrir a drogas externas. Para ello, podrán participar en las actividades de aventura que se monten en este espacio. Conseguirá su Punto Consentido la persona que participe en todas las pruebas que incluyan (por ejemplo la torre de cajas de refresco). Aquella persona que haya dado positivo
en las pruebas de alcoholemia del Espacio EnteraT no podrá participar en estas actividades.
f) CIBERZONA
Espacio destinado a diferentes juegos donde los participantes podrán experimentar efectos simulados de diferentes drogas, como es el caso de Adicción Virtual, videojuego consistente en una carrera de motos donde se puede elegir entre participar bajo los efectos de la cocaína o sin drogas, mostrando tanto efectos iniciales como a largo plazo del consumo. Del mismo modo se podrá acceder a páginas web donde aparece más información sobre los riesgos y consecuencias del consumo. Conseguirán su punto todas aquellas personas que participen en los diferentes juegos.
g) RULETA DE LA FORTUNA
En este espacio se montará una pantalla gigante donde se proyectará una ruleta de la fortuna que refleja diferentes drogas. Cada jugador tirará la ruleta y tendrá que responder preguntas sobre la sustancia que le haya tocado. Conseguirá su punto el/la jugador que conteste correctamente a tres preguntas.
h) PISTA DE BAILE
Una vez alcanzado el espacio central l@s participantes llegan a una pista de baile que incluye:
- Música: Equipo de Sonido e Iluminación, con música joven y la posibilidad de llevar un DJ en vivo.
- Baile: Pista Central delimitada (puede ser con sintasol o similar), con la posibilidad de incluir alguna actuación de break dance…
- Stand de Premios: Mostrador donde se exponen los diferentes premios por los que pueden canjear los Puntos Consentido que han ido consiguiendo en las actividades. Los participantes se acercan al mostrador con su Tarjeta de Puntos y los cajean por regalos (ej. mochila = 6 puntos; monedero = 3 puntos; alcoholímetro = 5 puntos; preservativo = 1 punto, etc.)
- Panel de Fotos: Consiste en unos paneles donde se colocarán las fotos que se vallan sacando en la actividad “Foto para Recordar”. Allí se acercarán las personas interesadas a recoger su foto (que se le entregará inserta en un marco y con una leyenda)
3. ACTIVIDADES EXTERNAS
Se trata de una serie de actividades variadas que se realizarán fuera del recinto del Circuito Consentido. En líneas generales son actividades que buscan provocar un impacto en los visitantes, que sirva para generar una reflexión y diálogo a posteriori.
a) EXPOSICIÓN DE VEHÍCULOS SINIESTRADOS
Grúa que transporta vehículos que han resultado siniestro total después de haber sufrido un accidente.
b) EXPOSICIÓN DE PRIMEROS AUXILIOS
Muestra de material que se utiliza normalmente en situaciones de emergencia, de modo que los jóvenes puedan conocer el funcionamiento de estos servicios.
c) AUTOBÚS ASOCIAD@S
Autobús del Consejo de la Juventud que dispone de conexión a Internet y de una emisora de radio.
d) FOTO PARA RECORDAR
e) CUESTIONARIOS
Los voluntari@s del programa realizarán cuestionarios a l@s jóvenes con el objetivo de hacer un pequeño estudio sobre la situación real del consumo de drogas en la región. La encuesta es anónima.
OTRAS ACTIVIDADES PARALELAS
En el transcurso de la Campaña se distribuirán 10.000 folletos informativos sobre las diferentes drogas, efectos y consecuencias, reducción de daños. Además de alcoholímetros y diversos materiales promocionales.
Asimismo, también se ha convocado un concurso que permitirá que jovenes procedentes de los Espacios para la Creación Joven, de I.E.S y jóvenes en general, puedan realizar un spot sobre el efecto de las drogas. El plazo de presentación de trabajos se abre en diciembre y las bases estarán próximamente disponibles en la web: www.juventudextremadura.com
El primer premio consistirá en una PDA, el segundo en un reproductor DVD portátil y el tercero en un mpeg4.
| ALGUNOS DATOS EXTRAÍDOS DE LA PRIMERA EDICIÓN |
- El 65% de los jóvenes que acuden al botellón son chicos, el 35% de estos jóvenes son chicas.
- El 60% de los encuestados afirma no mezclar alcohol con conducción, sólo un 20% de los encuestados afirma hacerlo, mientras que un 14% no conduce porque no ingiere alcohol y un 6% afirma conducir sólo cuando bebe un poco.
- Un 43% de los jóvenes encuestados afirman que bajo ningún concepto se montarían en un coche cuyo conductor hubiera ingerido alcohol.
- Más de 576 jóvenes afirman que no se arriesgarían a conducir bajo los efectos del alcohol por miedo a tener un posible accidente. En el otro lado de la balanza se encuentran los casi 200 que opinan que tan sólo no conducirían ebrios por evitar una posible sanción.
- La mayor parte de los jóvenes (44%) afirma consumir 3 o más copas cuando salen.
- El 77% de los jóvenes afirma haber sufrido, o conocer, algún accidente de tráfico donde el alcohol está implicado de algún modo.
*Datos extraídos de la campaña de educación vial "Con-sentido, hoy conduces tú", llevada a cabo en colaboración con Cruz Roja Juventud. En ella se realizaron alrededor de 1000 encuestas a jóvenes.
Consejería de Cultura
Consejería de Sanidad y Consumo
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Organizan: |

Junta
de Extremadura
Consejería de Cultura
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Cruz
Roja Juventud |
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Colaboran:
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Delegación del Gobierno en Extremadura
- Universidad de Extremadura
- Junta de Extremadura
Consejería de Presidencia
Consejería de Educación
Consejería de Sanidad y Consumo
- RACE ( Real Automóvil Club de España)
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Consejo de la Juventud de Extremadura
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FAD (Fundación de Ayuda contra la Drogadicción)
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Consejo Local de la Juventud Cáceres
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Mapfre
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Asociaciones y Escuelas de Formación en el Ocio y Tiempo
Libre
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AESLEME (Asociación para el Estudio de la Lesión
Medular Espinal)
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Federación de Asociaciones de Alcohólicos
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ACUDEX
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CIDHEX (Centro de Investigación en Derechos Humanos de
Extremadura)
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