Las
ferias, exposiciones y certámenes realizados en nuestra región son
alternativas eficaces para mantener un primer acercamiento con las nuevas tecnologías,
permiten desarrollar una Alfabetización Tecnológica Diferencial
puesto que se configura como un lugar de encuentro entre los interesados del mismo
sector y constituyen un empuje para las empresas, asociaciones, proyectos y demás
entidades que participan. Por todo ello, la experiencia acumulada por
la Dirección General de Sociedad de la Información en ferias anteriores,
hace prever una acción de impacto en el mundo relacionado en el sector
educativo, tema sobre el que se desarrolló la segunda edición general
de Feval 2005. Así mismo en esta edición, contemplamos
una acción especial dirigida al público joven, a la que hemos llamado
LineX Party, con una serie de acciones preparadas y disponibles para este sector
de población. Con ello hemos pretendido, incorporar las Tecnologías
unidas a valores y habilidades, como imaginación, creatividad, innovación
y sobre todo que estos componentes humanos, sean elementos que pueden formar parte
de las ofertas de ocio para la juventud extremeña, al igual que ya se están
haciendo desde los Espacios para la Creación Joven, y que colaboran de
una forma comprometida en este evento.
- Difundir
los avances producidos en el desarrollo tecnológico de la Región.
- Promover
el conocimiento de cada una de las aplicaciones del software libre, gnuLinEx,
especialmente entre madres, padres, profesores y alumnos.
- Acercar
las Tecnologías a la población dando a conocer su estructura interna.
- Desarrollar
un espacio participativo sobre el que experimentar las posibilidades y usos que
tienen las Tecnologías en su más amplio espectro.
- Ofrecer
un catálogo de posibilidades de ocio basadas en las tecnologías,
la creatividad y la innovación, para la juventud participante en Feval.
- Motivar
a los jóvenes a que desarrollen la Imaginación y la creatividad,
dentro de un entorno participativo, con diferentes recursos a su alcance.
La
metodología está basada en la dinamización, motivación
y capacitación, en la que, el protagonista de su propio desarrollo es el
ciudadano que participa en una actividad que se adapta a sus necesidades.
Las
acciones se desarrollan a través de un recorrido formativo (itinerario)
que los tutores y el sistema determinan para completar la adquisición de
conocimientos y así desenvolverse con éxito dentro de la Sociedad
de la Información, del Conocimiento y de la Imaginación, utilizando
Software libre gnuLinEx en el proceso. Cada uno de los participantes
tenía un carnet en el que irá marcando cada uno de sus logros, avalando
así su paso por los distintos talleres, y que completo, mostraba el abanico
de conocimientos adquiridos a su paso por el Stand de la Consejería de
Infraestructuras y Desarrollo Tecnológico. Zona
de Inscripción on-line: Espacio destinado a la acreditación
de los y las participantes en estas zonas Tecnológicas. Zona
JuegaLinEX: Espacio destinado a la nueva versión de GnuLinEx,
con especial atención a juegos en distribución libre. Zona
Navegación Libre: Espacio destinado a la navegación libre
en Internet, participación en proyectos diferenciales, consultas de Correos,
etc. Zona
de Talleres Tecnológicos: 10 espacios destinados a la realización
de talleres específicos donde se aprende o se refuerza el conocimiento
de diferentes habilidades tecnológicas bajo GnuLinex. Como novedad vamos
a incorporar un taller de diseño web, asistido con un programa multimedia
y personalizado. Zona
de Radio libre y Periódico en Internet: Desde este espacio, se
retransmitió constantemente, a través de radio.nccextremadura.org:8000,
durante todos los días de la feria, mostrando a los asistentes cómo
se puede crear una radio mediante la Red. También tuvimos la oportunidad
de redactar noticias breves de nuestro instituto, la feria o la visita de nuestros
compañeros e incluirla en el periódico digital del evento.
Desde el
viernes 15 a las 18.00 horas hasta el sábado 16 a las 3.00 se organizó
en el stand del Plan de Alfabetización Tecnológica y Software Libre
de Extremadura la primera Linex Party de Extremadura.  A
lo largo de estas 10 horas, los jóvenes participantes disfrutaron de una
atractiva oferta de actividades en un ambiente donde creatividad, ocio y tecnologías
jugaron un papel importante. Entre ellas destacaron Talleres de Squeak, Juegos
on-line, Ginkana en la Red y Diseño de Web, que se llevaron a cabo en los
311 ordenadores conectados a internet bajo software libre gnu/linex distribuidos
en el espacio, así como también Talleres de Música Electrónica,
proyección de audiovisuales y cortos elaborados por jóvenes desde
los ECJ, Taller de Break Dance, Mural Graffiti donde transformar en arte la imaginación
de los jóvenes,.... Una
actividad de la LinEx Party fue Extrematrónica en la que se realizó
un taller que tuvo una importante participación por parte de los jóvenes,
teniendo como culminación la actuación de los artistas correspondientes
al proyecto Extrematrónica como son Fractal heroes, Julls, J leyend y Dj
Tejeda. La
LineX Party se cerró con la proyección de un audiovisual que mostró
el desarrollo de esta primera fiesta tecnológica - lúdica extremeña
montada por los propios jóvenes participantes.
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