II SALÓN DE LA EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL Y NUEVAS TECNOLOGÍAS 2005




INTRODUCCIÓN



Las ferias, exposiciones y certámenes realizados en nuestra región son alternativas eficaces para mantener un primer acercamiento con las nuevas tecnologías, permiten desarrollar una Alfabetización Tecnológica Diferencial puesto que se configura como un lugar de encuentro entre los interesados del mismo sector y constituyen un empuje para las empresas, asociaciones, proyectos y demás entidades que participan.

Por todo ello, la experiencia acumulada por la Dirección General de Sociedad de la Información en ferias anteriores, hace prever una acción de impacto en el mundo relacionado en el sector educativo, tema sobre el que se desarrolló la segunda edición general de Feval 2005.

Así mismo en esta edición, contemplamos una acción especial dirigida al público joven, a la que hemos llamado LineX Party, con una serie de acciones preparadas y disponibles para este sector de población. Con ello hemos pretendido, incorporar las Tecnologías unidas a valores y habilidades, como imaginación, creatividad, innovación y sobre todo que estos componentes humanos, sean elementos que pueden formar parte de las ofertas de ocio para la juventud extremeña, al igual que ya se están haciendo desde los Espacios para la Creación Joven, y que colaboran de una forma comprometida en este evento.


OBJETIVOS



  • Difundir los avances producidos en el desarrollo tecnológico de la Región.
  • Promover el conocimiento de cada una de las aplicaciones del software libre, gnuLinEx, especialmente entre madres, padres, profesores y alumnos.
  • Acercar las Tecnologías a la población dando a conocer su estructura interna.
  • Desarrollar un espacio participativo sobre el que experimentar las posibilidades y usos que tienen las Tecnologías en su más amplio espectro.
  • Ofrecer un catálogo de posibilidades de ocio basadas en las tecnologías, la creatividad y la innovación, para la juventud participante en Feval.
  • Motivar a los jóvenes a que desarrollen la Imaginación y la creatividad, dentro de un entorno participativo, con diferentes recursos a su alcance.

METODOLOGÍA

La metodología está basada en la dinamización, motivación y capacitación, en la que, el protagonista de su propio desarrollo es el ciudadano que participa en una actividad que se adapta a sus necesidades.

Las acciones se desarrollan a través de un recorrido formativo (itinerario) que los tutores y el sistema determinan para completar la adquisición de conocimientos y así desenvolverse con éxito dentro de la Sociedad de la Información, del Conocimiento y de la Imaginación, utilizando Software libre gnuLinEx en el proceso.

Cada uno de los participantes tenía un carnet en el que irá marcando cada uno de sus logros, avalando así su paso por los distintos talleres, y que completo, mostraba el abanico de conocimientos adquiridos a su paso por el Stand de la Consejería de Infraestructuras y Desarrollo Tecnológico.


TALLERES

Zona de Inscripción on-line:
Espacio destinado a la acreditación de los y las participantes en estas zonas Tecnológicas.

Zona JuegaLinEX:
Espacio destinado a la nueva versión de GnuLinEx, con especial atención a juegos en distribución libre.

Zona Navegación Libre:
Espacio destinado a la navegación libre en Internet, participación en proyectos diferenciales, consultas de Correos, etc.

Zona de Talleres Tecnológicos:
10 espacios destinados a la realización de talleres específicos donde se aprende o se refuerza el conocimiento de diferentes habilidades tecnológicas bajo GnuLinex. Como novedad vamos a incorporar un taller de diseño web, asistido con un programa multimedia y personalizado.

Zona de Radio libre y Periódico en Internet:
Desde este espacio, se retransmitió constantemente, a través de radio.nccextremadura.org:8000, durante todos los días de la feria, mostrando a los asistentes cómo se puede crear una radio mediante la Red. También tuvimos la oportunidad de redactar noticias breves de nuestro instituto, la feria o la visita de nuestros compañeros e incluirla en el periódico digital del evento.


LINEX PARTY

Desde el viernes 15 a las 18.00 horas hasta el sábado 16 a las 3.00 se organizó en el stand del Plan de Alfabetización Tecnológica y Software Libre de Extremadura la primera Linex Party de Extremadura.

A lo largo de estas 10 horas, los jóvenes participantes disfrutaron de una atractiva oferta de actividades en un ambiente donde creatividad, ocio y tecnologías jugaron un papel importante. Entre ellas destacaron Talleres de Squeak, Juegos on-line, Ginkana en la Red y Diseño de Web, que se llevaron a cabo en los 311 ordenadores conectados a internet bajo software libre gnu/linex distribuidos en el espacio, así como también Talleres de Música Electrónica, proyección de audiovisuales y cortos elaborados por jóvenes desde los ECJ, Taller de Break Dance, Mural Graffiti donde transformar en arte la imaginación de los jóvenes,....

Una actividad de la LinEx Party fue Extrematrónica en la que se realizó un taller que tuvo una importante participación por parte de los jóvenes, teniendo como culminación la actuación de los artistas correspondientes al proyecto Extrematrónica como son Fractal heroes, Julls, J leyend y Dj Tejeda.

La LineX Party se cerró con la proyección de un audiovisual que mostró el desarrollo de esta primera fiesta tecnológica - lúdica extremeña montada por los propios jóvenes participantes.


REPORTAJE GRÁFICO
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FOTOGRAFÍAS
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